Flash动画:制作弹跳球

摘要: 当运动的物体接触到静止的物体时,就不是刚体,所以受到阻力的影响就会变形。但是,无论一个物体受到多大的挤压或拉伸,它总会保持原来的...

当运动的物体接触到静止的物体时,就不是刚体,所以受到阻力的影响就会变形。但是,无论一个物体受到多大的挤压或拉伸,它总会保持原来的体积不变。挤压和拉伸的程度取决于物体的柔软度。挤压和拉伸。

当运动的物体接触到静止的物体时,就不是刚体,所以受到阻力的影响就会变形。但是,无论一个物体受到多大的挤压或拉伸,它总会保持原来的体积不变。挤压和拉伸的程度取决于物体的柔软度。

挤压和拉伸是传统的动画技术,被广泛用于增强动画的3D真实感。传统动画通常会有很多夸张的挤压和拉伸效果,弹跳球就是一个很好的例子。

闪光

01.创建一个新的Flash文档,并将[名称]设置为“弹跳球”。

02.在[工具]栏中选择[椭圆工具],按住Shift键绘制图形,在[颜色]面板中设置颜色为径向渐变。

03.选择图形,点击右键,在弹出菜单中选择[转换为组件]打开对话框。将[名称]设置为球,将[类型]设置为图形。设置完成后,单击[确定]按钮。

04.组件材料出现在库中。将球拖动到场景中更高的位置。选择[任意变形工具]将球的中心移动到球底边的中间。

05.在[时间轴]中当前图层的第4帧插入一个关键帧。按住Shift键并拖动球,使其沿垂直方向向下移动。将[时间线]中的[帧速率]设置为30。点击画纸轮廓图标,查看球的轨迹。

06.在时间轴的第12帧插入一个关键帧,继续沿垂直方向移动球,最后定位在水平线上方。

07.在第13帧插入一个关键帧,使用任意变形工具对球进行变形,使其变宽变短。

08.在第16帧插入一个关键帧,让球拉伸挤压更用力。

09.在[时间轴]的第19帧插入一个关键帧,将球往反方向变形。

10.在时间轴的第20帧插入一个关键帧,并取消变形。球开始反弹回上升过程。

1.复制时间轴第34帧处的第一帧(或使用标尺工具),将球定位在球的起始位置。

12.在时间轴中的第1~4帧、第4~12帧、第13~16帧、第16~19帧和第20~34帧之间执行[传统补间动画]命令。

13.按Ctrl Enter测试影片,制作弹跳球Flash动画。

© 版权声明
评论 抢沙发
加载中~
每日一言
不怕万人阻挡,只怕自己投降
Not afraid of people blocking, I'm afraid their surrender